MENU

 WstΩpniak
 Recenzje
 Stare, ale jare
 TNT
 Gadanie
 Sieciowisko
 Redakcja
 Historia

 Exit


Robbo

"Dawno, dawno temu (a mo┐e wcale nie tak dawno), za siedmioma g≤rami (kt≤re dla niekt≤rych mog│yby byµ pag≤rkami) i siedmioma lasami, w ma│ym pa±stewku, rz╣dzonym (fikcyjnie) przez jeszcze mniejszego kr≤la, ┐y│ sobie robot, kt≤ry mia│ na imiΩ Robbo." *
By│ to wyj╣tkowo psotny robot. Z jego ┐yciorysu (w instrukcji) dowiemy siΩ o jego... ekhm, nazwijmy to zmaganiach z rad╣ pedagogiczn╣ szko│y, str≤┐ami prawa i samym stw≤rc╣. Do£µ powiedzieµ, ┐e w ko±cu musia│ zap│aciµ za swoje uczynki (przemyt uranu 235 i te sprawy). W pewien pi╣tek (trzynastego) wtr╣cono go do labiryntu. Chc╣c, nie chc╣c, musia│ przez niego przej£µ, a┐eby wydostaµ siΩz powrotem na wolno£µ. I tu do akcji wkraczamy MY. Trzeba przeprowadziµ naszego, niewinnego przecie┐, robota przez 15 uk│ad≤w, a ka┐dy z nich to 4 plansze. ú╣cznie 60 wymagaj╣cych u┐ycia inteligencji (tak rzadko w dzisiejszych czasach spotykanej) poziom≤w.
»eby by│o trudniej, nie wystarczy trafiµ do wyj£cia. Wcze£niej nale┐y zebraµ odpowiedni╣ liczbΩ £rubek, by uruchomiµ to wyj£cie. Po drodze spotkamy droidy. ZetkniΩcie z nimi oznacza pewn╣ £mierµ. Na szczΩ£cie jest w zapasie kilka ┐yµ. Dalej mamy do czynienia z dzia│ami, magnesami i okami, kt≤re zawsze pod╣┐aj╣ do celu (do ciebie). CzΩsto drogΩ bΩd╣ nam zagradzaµ drzwi, kt≤re otwieramy kluczem lub wysadzamy bombami, i wszelkiego rodzaju skrzynie. Te drugie te┐ mo┐na wysadziµ bombami (podobnie jak dzia│a), lub te┐ je umiejΩtnie przesun╣µ. Na szczΩ£cie w starciu z droidami nie jeste£my bezbronni. Wystarczy tylko znaleƒµ bateriΩ i ju┐ mamy do dyspozycji podrΩczne dzia│o laserowe. Nim to w│a£nie detonuje siΩ bomby. S╣ te┐ pola, na kt≤re nie da siΩ normalnie wej£µ, dop≤ki siΩ ich nie wyczy£ci laserem.
Od czasu do czasu natkniemy siΩ na teleporty. Przenosz╣ nas czΩsto w zupe│nie inne miejsce - do £rubek, kluczy i bateryjek.
CzΩsto na planszy walaj╣ siΩ okrΩcaj╣ce siΩ wok≤│ w│asnej osi znaki zapytania. Wystarczy w nie strzeliµ, ┐eby pojawi│ siΩ nowy obiekt. Mo┐e to byµ dodatkowa £rubka, ┐ycie, klucz bateryjka lub oko, dzia│o...
Grze towarzysz╣ r≤┐ne odg│osy, a jaki£ w£cibski go£µ komentuje wszystko, co siΩ dzieje: "Biedny Robbo", "Dodatkowa £rubka", "Dodatkowe ┐ycie"... Muzyki nie u£wiadczy│em (opr≤cz menu). Ale czego siΩ mo┐na spodziewaµ po dw≤ch dyskietkach 5,25 cala :) (kto£ je jeszcze pamiΩta?)?
Gra siΩ bardzo przyjemnie. Szkoda, ┐e gra jest tak kr≤tka (jeden poziom to kilka minut). Jednak je£li chcesz powr≤ciµ do przesz│o£ci (1993 - xland computer games), to Robbo jest doskona│╣ pozycj╣.

© OldEnt <amgry@o2.pl>

* cytat z instrukcji

Copyright 2002 by Games Corner. Webdesign by Jocker. All rights reserved.